1. Mengubah ukurannya sedemikian rupa hingga menyerupai bentuk domo. Dengan memperbesar/memperkecil ukuran dengan cara menekan “S dan (X,Y,Z) sesuai rotasi yg akan diperbesar atau diperkecil.
2. kemudian masuk ke edit mode lalu CTRL-R untuk membuat bentuk garis pada objek. Scroll untuk menambahkan garis, 3 bagian horizontal dan 3 bagian vertical. |
3. lalu untuk membuat mulutnya masih di Edit mode, pilih face select pada bagian tengah atau mulut domo, kemudian tekan E (Extrude) pada keyboard
4. Untuk membuat giginya, pilih objek baru dengan
menekan shift + A lalu pilih mesh > plane. Lalu ubah rotasinya jadi tegak.
Kemudian pada edit mode buat garis pada objek dengan ctrl-R, 4 horizontal dan 7
vertikal. Lalu untuk membuat giginya menggunakan knife untuk memotong, dengan
menetan “K” pada keyboard bentuk zigzag, jika sudah selesai tekan space.
Lanjutkan pada bagian bawah gigi.
5. Lalu
select bagian-bagian yang tidak terpakai kemudian tekan “X” lalu face.
6. Untuk membuat matanya, buat objek baru dengan
Shift – A kemudian pilih mesh > UV Sphere. Kemudian buat menjadi setengah
lingkaran, dengan men- select setengah lingkaran kemudian tekan X > face
7. Letakkan objek mata di badan domo, kemudian
tekan Shift – D untuk menggandakan
8. Masih di edit mode, select bagian bawah domo
untuk membentuk kaki, kemudian tekan “E” Extrude.Untuk membuat tangan select
bagian kanan dan kiri lalu tekan “E”
9. Selanjutnya
untuk membuat tulang yang akan difungsikan untuk bergeraknya domo. Caranya klik
Add > Armature > Single Bone. Letakan tulang tersebut dibagian dalam
domo, lalu untuk menambahkan tulangnya dengan mengklik subdivide dibagian kiri. Kemudian tambahkan tulang di bagian lengan dan
kaki dengan menekan “E” extrude
10. Lalu untuk membuat tulang dengan badan nya
menyatu, di object mode kemudian klik bagian badan domo terlebih dahulu, lalu
tekan shift > klik kanan pada tulang.
Kemudian tekan ctrl + P
> pilih With Automatic Weights
11. Untuk membuat gambar bergerak pilih pose mode, kemudia untuk melakukan
gerakannya, langkah awal adalah memilih frame 0 sebagai posisi awal dari objek
tersebut
Selanjutnya kita tentukan pergerakan objek dari frame 0 sampai ke
frame berapa, setelah seslesai, lalu aktifkan record (tekan tombol merah) dan juga keyframe (tekan tombol berbentuk kunci) dibawah kanan. jika sudah selesai lalu play, dan pindahkan lagi ke 0
12. Dibawah ini adalah hasil akhir yang telah diperbanyak pergerakannya